低眩光主照明消除螢幕反光,可調色溫與RGB氛圍光分割槽控制比賽區、觀賽區與通道,相容直播補光。支援定製造型燈,把戰隊元素做進燈光裡。

燈具在螢幕上形成反光,選手看不清畫面
氛圍燈過亮干擾選手,比賽時無法調暗
直播機位色溫不一致,畫面偏色
需要電競元素但成品燈缺乏個性
主照明低眩光設計:間接照明或深防眩格柵,機位上方不設點光源
螢幕區100-150lx、桌面區300lx,壓低螢幕方向亮度
RGB氛圍光獨立迴路(燈槽 / 背景牆 / 地面導引),比賽模式可一鍵降低
全場地統一色溫4000K-5000K、Ra≥90、無頻閃,滿足直播機位
定製造型燈:字母、數字、戰隊LOGO可做進燈具
| 螢幕區照度 | 100-150 lx |
|---|---|
| 桌面區照度 | 300 lx |
| 色溫 | 4000K-5000K(可調) |
| 顯色指數 | Ra≥90 |
| 頻閃 | 無頻閃驅動(適配直播) |
| 氛圍光 | RGB 獨立迴路 |
| 定製造型 | 字母 / 數字 / LOGO 造型燈 |
關鍵是壓低燈具在螢幕方向上的亮度:採用間接照明 / 深防眩格柵,燈具佈置在機位後方或側上方而非正上方,螢幕區照度控制在 100-150lx,桌面區 300lx 左右,並避免使用高亮度點光源直射螢幕。
需要,但要分迴路。主照明保證功能照度與低眩光,RGB 氛圍光走獨立迴路(燈槽、背景牆、地面導引),比賽模式下降低氛圍亮度避免干擾選手,觀賽與直播模式可提升氛圍佔比。
直播機位需要穩定色溫(避免混合色溫導致偏色)、無頻閃(否則畫面出現捲軸紋)以及足夠的面部補光。建議主照明統一 4000K-5000K、顯色指數 Ra≥90、全部使用高頻無頻閃驅動。